oleksysport
← Wszystkie narzędzia
DostępneBezpłatne

S-MAS Sprint

Nagrywasz sprint z boku, aplikacja pomaga znaleźć pięć kluczowych klatek cyklu kroku, a Ty oceniasz dwanaście pozycji skali S-MAS. Wynik z interpretacją, kinogram i plan korekt — zwykle w kilka minut na zawodnika.

sprint.oleksysport.com

  • Bezpłatnie, bez konta
  • Nagrania nie opuszczają telefonu
  • 12 języków
  • Szkielet AI (MediaPipe)
  • Kinogram i raport PDF
  • Historia i retest
S-MAS Sprint

O narzędziu

S-MAS (Sprint Mechanics Assessment Score) to dwanaście pytań zero-jedynkowych zadanych pięciu kluczowym pozycjom cyklu biegu w fazie maksymalnej prędkości. Każda pozycja to jedno pytanie o obraz w konkretnej klatce: 0 — mechanika prawidłowa, 1 — cecha obecna. Suma od 0 do 12; im niższa, tym lepiej. Aplikacja prowadzi przez całą ocenę: wczytanie nagrania, kalibrację, skan sylwetki modelem AI, wybór pięciu faz kroku, ocenę dwunastu pozycji i raport. Przy każdej pozycji jest podpowiedź, na co patrzeć, oraz narzędzia kąta i pionu. Z ocen powstaje kinogram, plan korekt (przyczyna, wskazówka słowna, ćwiczenie) i historia zawodnika z porównaniem badań. Cała analiza dzieje się w przeglądarce na urządzeniu — nagrania nie są nigdzie wysyłane. Aplikacja działa w Safari i Chrome, na telefonie i komputerze, także po dodaniu do ekranu początkowego. To narzędzie dla trenerów przygotowania motorycznego, trenerów piłki nożnej i lekkiej atletyki oraz fizjoterapeutów — do badań przesiewowych, monitorowania techniki biegu i planowania pracy korekcyjnej.

Podstawa naukowa

Bramah C. i wsp., Sprint Mechanics Assessment Score, American Journal of Sports Medicine 2024. Zgodność międzyoceniająca ICC 0,828, wewnątrzoceniająca 0,799, błąd pomiaru około 1 punktu. Aplikacja S-MAS Sprint jest niezależnym narzędziem OleksySport — nie jest powiązana z autorami skali i nie jest wyrobem medycznym.

Instrukcja krok po kroku

Pełne badanie to sześć etapów. Pierwsze dwa dzieją się na boisku lub w hali (ok. 35 minut z rozgrzewką), kolejne cztery w aplikacji (ok. 15 minut na zawodnika, po nabraniu wprawy mniej). Wszystkie przykłady pochodzą z jednego prawdziwego nagrania: hala, iPhone, 120 klatek na sekundę, bieg lotny.

Telefon z trybem slow-motion

Uwagiminimum 120 kl/s, optymalnie 240 kl/s; naładowany, z wolnym miejscem (1 min slow-mo 1080p/240 ≈ 0,5–0,7 GB)

Statyw z uchwytem

Uwagistabilny, obiektyw na wysokości ok. 0,8 m, poziomica w aparacie włączona

Taśma miernicza 20–50 m

Uwagido odmierzenia rozbiegu, strefy nagrania i odległości kamery

Pachołki (min. 5)

Uwagistart, 30 m, 40 m oraz dwa kalibracyjne 2,00 m od siebie na linii toru

Fotokomórki (opcjonalnie)

Uwagiczas na lotnych 10 m porządkuje wybór próby

  1. Krok 1 · 10 min

    Stanowisko i kamera

    Stanowisko decyduje o tym, czy nagranie w ogóle nadaje się do oceny. Ustaw je raz, zmierz, zapisz wymiary i odtwarzaj identycznie przy każdym kolejnym badaniu — tylko wtedy porównujesz zawodnika, a nie ustawienie kamery.

    Rozbieg

    Wartość25–30 m

    Dlaczegozawodnik musi osiągnąć prędkość maksymalną przed strefą nagrania (u młodzieży wystarczy 20–25 m)

    Strefa nagrania

    Wartość30–40 m

    Dlaczego10 m oznaczone pachołkami — oceniasz bieg lotny, nie start

    Pozycja kamery

    Wartośćna wysokości 35 m

    Dlaczegooś obiektywu prostopadła do toru, dokładnie na środku strefy

    Odległość od toru

    Wartość7 m

    Dlaczegosylwetka zajmuje ok. 1/3 wysokości kadru, w kadrze 1–2 pełne kroki

    Wysokość obiektywu

    Wartośćok. 0,8 m

    Dlaczegona wysokości bioder — najmniejsze zniekształcenie kątów

    Pachołki kalibracyjne

    Wartość2,00 m od siebie

    Dlaczegona linii toru, w środku kadru — posłużą do kalibracji skali

    Tło

    Wartośćjak najspokojniejsze

    Dlaczegobez ludzi; drabinki, siatki i kable utrudniają śledzenie

    • Poziom: linie podłoża i ścian w kadrze są poziome (włącz siatkę i poziomicę w aparacie).
    • Kamera stoi nieruchomo przez całą próbę — nie panoramuj i nie zbliżaj. Zbliżenie robi aplikacja.
    • Cała sylwetka w kadrze przy każdym kroku, od czubka głowy po stopy.

    Zrób próbny przebieg w truchcie i obejrzyj go od razu — to 30 sekund, które ratują całą sesję.

  2. Krok 2 · 25 min

    Rozgrzewka i nagranie

    Mechanika sprintu zależy od rozgrzewki, zmęczenia i motywacji. Ważniejsze od „idealnej” rozgrzewki jest to, żeby była zawsze taka sama.

    Rozgrzewka ogólna

    Czas8 min

    Treśćtrucht, krążenia, mobilność bioder i stawu skokowego

    Drille techniczne

    Czas6 min

    TreśćA-skip, B-skip, wall drill, skipy na 10 m

    Przebieżki

    Czas3 × 40 m

    Treśćprogresywnie 70 / 80 / 90% prędkości, powrót marszem

    Próby testowe

    Czas3 × lotne

    Treśćmaksymalnie, start wysoki, przerwa 3–4 min

    Slow-motion

    Wartość120–240 kl/s

    Uwagiprzy 60 kl/s kontakt (~100 ms) to tylko 6 klatek, a stopa w locie jest rozmyta

    Rozdzielczość

    Wartość1080p

    Uwagiwystarcza do oceny; 4K wydłuża tylko skan

    Format

    Wartość„Najbardziej zgodny” (H.264)

    Uwagiotwiera się w każdej przeglądarce; HEVC działa pewnie tylko w Safari

    Ostrość i ekspozycja

    Wartośćzablokowane (AE/AF)

    Uwagiprzytrzymaj palec na pachołku w środku strefy

    Tryb samolotowy

    Wartośćwłączony

    Uwagipowiadomienie nie przerwie nagrania

    • Do analizy wybierz próbę z najlepszym czasem na lotnych 10 m albo — bez pomiaru czasu — próbę typową, bez potknięcia. Ustal zasadę raz i trzymaj się jej.
    • Oceniasz nogę bliższą kamerze. Drugą stronę oceniasz z prób w przeciwnym kierunku (kamera zostaje na miejscu).
    • Po każdej próbie zanotuj nazwę pliku, czas i uwagi zawodnika (dolegliwości, RPE).
  3. Krok 3 · 3 min

    Aplikacja: zawodnik, nagranie, skala, skan

    Otwórz sprint.oleksysport.com w przeglądarce telefonu lub komputera. Widok analizy to kreator z sześcioma krokami — nie przejdziesz dalej, zanim poprzedni krok nie zostanie domknięty. Nagrania i oceny zostają na urządzeniu.

    • Zawodnik: zakładka „Zawodnicy” → „+ Dodaj”. Imię i inicjał nazwiska, rocznik, pozycja i wzrost. Wzrost wpisuj zawsze — pozwala skalibrować obraz bez dodatkowych pomiarów.
    • Krok 1 · Nagranie: wczytaj plik z galerii. Pole „Klatkaż” musi pokazywać klatkaż ZAPISU (120 lub 240), nie odtwarzania. Zaznacz warunki protokołu i ustaw kierunek biegu.
    • Krok 2 · Zawodnik i skala: wybierz zawodnika i sposób kalibracji — „Wzrost zawodnika” albo „Dwa punkty” (stuknij oba pachołki i wpisz 2,00 m). Bez skali dostaniesz czasy i ocenę, ale nie długość kroku ani prędkość.
    • Krok 3 · Skan AI: ustaw zakres A–B na jeden cykl (od oderwania stopy do ponownego postawienia tej samej stopy), potem „AI: zakres → fazy”. Przy ruchliwym tle użyj „Ramki zawodnika”.

    AI podpowiada — nie ocenia. Skan proponuje pięć znaczników faz i liczy czasy kontaktu, lotu i kroku. Każdy znacznik zatwierdzasz ręcznie, każdą pozycję oceniasz sam.

  4. Krok 4 · 3 min

    Pięć faz kroku

    Ocena S-MAS nie dotyczy „całego biegu”, tylko pięciu konkretnych klatek jednego cyklu. Najczęstsze źródło rozbieżności między oceniającymi to nie różne zdanie o mechanice, tylko różne klatki.

    CTO · oderwanie stopy nogi przeciwnej

    Klatka, której szukaszostatnia klatka, w której stopa podporowa jeszcze dotyka podłoża

    Pozycje1

    MVP · maksymalna projekcja pionowa

    Klatka, której szukaszmiednica najwyżej w fazie lotu (połowa lotu)

    Pozycje2, 3

    LSW · późny wymach

    Klatka, której szukaszmaksymalny wyprost kolana w wymachu, tuż przed kontaktem

    Pozycje4, 5

    TD · kontakt z podłożem

    Klatka, której szukaszpierwsza klatka, w której stopa dotyka podłoża

    Pozycje6–11

    MST · podparcie środkowe

    Klatka, której szukaszmiednica dokładnie nad stawem skokowym nogi podporowej

    Pozycje12

    • Stuknij znacznik, obejrzyj klatki −2…+2 przyciskami −1/+1 i zatwierdź właściwą.
    • Obejrzyj cały cykl w tempie 0,1× lub 0,25× — kolejność musi się zgadzać: CTO → MVP → LSW → TD → MST.
    • Jeśli żadna klatka nie pasuje idealnie, wybierz bliższą definicji i zanotuj to w uwagach.
  5. Krok 5 · 5 min

    Ocena dwunastu pozycji

    Każdą pozycję oceniasz w klatce jej fazy, nie na podstawie wrażenia z całego biegu: 0 — mechanika prawidłowa, 1 — cecha obecna. Suma od 0 do 12 — im niżej, tym lepiej.

    0–2

    Interpretacjabardzo dobra mechanika

    Typowa decyzjapodtrzymanie, retest co 8–12 tygodni

    3–4

    Interpretacjadobra — drobne uwagi

    Typowa decyzja1–2 priorytety w rozgrzewce i drillach

    5–7

    Interpretacjaumiarkowana — elementy do korekty

    Typowa decyzjablok korekcyjny 4–6 tygodni, retest

    8–12

    Interpretacjasuboptymalna — priorytet korekty

    Typowa decyzjakorekta + ocena przyczyn (siła, mobilność, kontrola), konsultacja

    Błąd pomiaru skali wynosi około 1 punktu. Różnica jednego punktu między badaniami mieści się w niepewności metody — sygnałem do działania jest zmiana o 2 punkty lub więcej.

    • Oceniaj „na ślepo”, bez zaglądania do poprzedniego wyniku zawodnika.
    • Co jakiś czas oceń to samo nagranie ponownie po 48 h albo daj je drugiej osobie. Różnica powyżej 1 punktu zwykle oznacza różne klatki faz.
  6. Krok 6 · 5 min

    Raport, plan korekt i retest

    Ocena kończy się dopiero raportem i planem. Zawodnik i trener potrzebują obrazu, jednej liczby z interpretacją i krótkiej listy, co robić dalej.

    Kinogram

    Co robiskłada pięć klatek faz z punktacją pod każdym panelem; „Zapisz obraz” daje plik do wysłania

    Plan korekt

    Co robipokazuje tylko pozycje z 1 pkt: przyczynę, wskazówkę słowną i ćwiczenie; „Kopiuj plan” wkleja tekst do wiadomości

    Zapis oceny

    Co robi„Zakończ i zapisz ocenę” otwiera raport z przyciskiem „Drukuj / PDF”

    Historia

    Co robiwykres wyniku, mapa pozycji (które cechy wracają) i porównanie dwóch kinogramów

    Kopia danych

    Co robi„Zawodnicy” → „Eksport JSON” po każdej sesji — dane są tylko w tym urządzeniu

    • W raporcie maksymalnie 1–3 priorytety, od najważniejszego — nie wszystkie jedynki naraz. Najpierw pozycje związane z kontaktem i przyjęciem obciążenia (7, 9, 10, 12), potem wymach (2, 4, 5) i tułów (3, 6).
    • Retest co 4–6 tygodni pracy korekcyjnej, w identycznych warunkach: miejsce, kamera, rozbieg, rozgrzewka, obuwie, zasada wyboru próby.

Najczęstsze pytania

Czy aplikacja jest płatna?+

Nie. S-MAS Sprint jest bezpłatny, bez konta i bez limitu analiz.

Czy nagrania zawodników trafiają do internetu?+

Nie. Cała analiza, łącznie ze szkieletem AI, odbywa się w przeglądarce na Twoim urządzeniu. Zawodnicy i oceny zapisują się w pamięci tej przeglądarki — dlatego po sesji warto zrobić „Eksport JSON”.

Jakiego telefonu potrzebuję?+

Wystarczy telefon z trybem slow-motion 120 kl/s (najlepiej 240 kl/s) i przeglądarka Safari lub Chrome. Aplikację można dodać do ekranu początkowego — wtedy działa jak zwykła aplikacja, także bez internetu po pierwszym skanie.

Wideo się nie wczytuje — co zrobić?+

Najczęściej to format HEVC poza Safari. W ustawieniach aparatu wybierz „Najbardziej zgodny” albo otwórz plik w Safari na iPhonie.

Czasy kontaktu wyglądają na zawyżone.+

W kroku 1 ustawiony jest klatkaż odtwarzania zamiast zapisu. Przy nagraniu 240 kl/s pole „Klatkaż” musi pokazywać 240.

Skan nie znajduje zawodnika albo „zamienia” nogi.+

Zawodnik jest za mały w kadrze lub tło jest ruchliwe. Użyj „Ramki zawodnika” i krótszego zakresu A–B (jeden cykl). Zamiana nóg w szkielecie nie przeszkadza w ocenie — oceniasz obraz, nie szkielet; znaczniki faz popraw ręcznie.

Zniknęły moje dane.+

iOS czyści dane stron nieużywanych przez kilka dni. Dodaj aplikację do ekranu początkowego i rób „Eksport JSON” po każdej sesji.

Czy wynik S-MAS to diagnoza?+

Nie. S-MAS to narzędzie przesiewowe i treningowe. Wyższy wynik wiąże się z mechaniką typową dla przeciążeń mięśni kulszowo-goleniowych, ale decyzję o obciążeniu i powrocie do gry podejmuje specjalista na podstawie pełnego obrazu zawodnika.

Narzędzie wspiera ocenę specjalisty i nie zastępuje badania klinicznego.

Wolisz, żebyśmy zrobili to za Ciebie?

Badanie, analizę i plan pracy przygotujemy dla zawodnika lub całej drużyny — na miejscu albo zdalnie.